viernes, 30 de junio de 2017

Cómo CREAR un JUEGO VIRAL para MÓVIL - PRIMERA SEMANA - HeyNau

Hey! Qué tal?

Toca empezar con el diario de abordo de esta aventura, no? En este post os pondré en situación con la primera semana de desarrollo del juego, desgraciadamente empiezo este pequeño cuaderno de bitácoras 3 semanas después, así que escatimaré bastante en detalles dando una visión general del comienzo del proyecto.

Tras haber hablado la idea con Jaime, el artista que forma equipo conmigo en este proyecto, y haber pulido de unaforma muy superflua la idea, me aventuro a dar los primeros pasos en el proyecto. Y claro.. por donde empezar? Qué es lo principal aquí? El personaje!

No hay un buen juego sin buenos controles, y no me refiero solo a con que botón saltas y con cual andas, cosa que ya nos trajo demasiados quebraderos de cabeza (al ser para móvil), si no a tener un buen desplazamiento, ágil, dinámico, con buena respuesta. Es horrible jugar a algo que se mueve desesperadamente lento, que se agarra a una pared y se atasca durante unas milésimas de segundo que te hacen pensar que los obstáculos no dependerán de tus reflejos, si no del maldito delay entre entrada y respuesta de los botones...

Aún con unos gráficos descargados de Don Google, el primer día conseguí hacer un controlador bastante majo, funcionaba bien y fluído, pero siempre dejando espacio al típico "bug", en este caso la velocidad de caída afectaba a la detección de colisión con el suelo. Pero para ser un previo no estaba nada mal.




Al día siguiente, ya dejando el control de lado, ya que era suficiente para ir probando, decidí empezar con el creador de niveles y su posterior generación del nivel a partir de la lectura de uno guardado. Básicamente el hacerlo "todo bonito" de tal forma que si había un tile (bloque) de tierra sobre otro, solo tuviera hierba el tile superior, vamos, unificar todos los bloques para que parecieran una única pieza en vez de pequeños recuadros independientes. De nuevo recurrí a un pack de texturas de Don Google para intentar aclarar qué es lo que buscaba precisamente. Por el momento solo era un texture pack colocado a mano, unos días después me pondría a automatizarlo.


Por si os preguntáis cómo automatizarlo, es sencillo. Básicamente el escenario mide 18px*10px, y se genera dentro de un array lineal de 180 espacios. Si el bloque que está 18 puestos atrás es igual al que estoy calculando, quiere decir que tiene un bloque encima. Obviamente también teniendo en cuenta las posiciones laterales y la inferior.

De cualquier forma, antes de empezar con esto, me vi en la necesidad de empezar a crear opciones de guardado y carga, para saber si funcionaba correctamente esa generación de bloques así que empecé a probar varios diseños que compartí por Twitter para que mis seguidores pudieran ayudarme a elegir la mejor opción. Finalmente esta fue la decisión conjunta y mis primeros pasos en la generación:


Rápidamente el juego empezó a coger forma, motivándome a probar más texturas como el agua y a crear niveles básicos. Queda bonito, no?

Sí.. quedaba bonito... Poco duró ese éxtasis ya que acababa de dejarle a mi "Yo" del día siguiente un reto bastante complicado: El Agua! Claro, el agua es sencillo.. un bloque con menos gravedad, que puedas nadar... pero ese problema apenas brillaba frente al titán que me iba a enfrentar ahora.
Cómo hago que el usuario manipule el agua!? Miles de opciones se abrieron ante mí:

• Si el usuario coloca un bloque y fluye desde ahí, como Minecraft? Pero el nivel apenas tiene 18 unidades de ancho, eso comería demasiado espacio...

• Y si pongo un bloque flotante? Pero claro... otra vez a hacer miles de sprites (imágenes) del oleaje del agua, además de que el agua flotante debería ser un oleaje suave, como de burbuja sin gravedad, mientras que un charco de agua sería más rudo. Entonces... Si la mitad flota y la otra mitad del agua está separada de la tierra?? 

• Vale, ya sé. El usuario colocará el agua y, todo lo que haya debajo se llenará hasta llegar al nivel en el que el usuario puso el primer bloque. Si rompe un bloque y permite que el agua fluya, automáticamente se nivelará.


De todas estas la opción que pensaba más viable era esta última, pero... Y si una habilidad que rompa bloques rompe el recipiente del agua? Seguirá estática? Además eso no permitiría alternar agua con lava u otros fluidos, que aunque sea ilógico, dará mucho más dinamismo a los niveles, total, cada dimensión se rige por sus reglas, no deben tener las mismas leyes físicas que conocemos.

Tras mucho debate, especialmente por YouTube y Twitter con mi comunidad, decidí recurrir a lo más sencillo. Pones un bloque y donde esté se queda. No hay más. Olas por la parte superior y, aunque no me convenza demasiado, recto y cortante por la inferior. No puedo permitirme matarme tanto para algo así a estas alturas del proyecto, quizás más adelante me plantee organizar algo con metaballs (esa especie de esferas que parecen gotas de moco flotando en el espacio).



No os imagináis cuán frustrante puede ser desarrollar el gameplay o los conceptos del juego, es interesantísimo, pero cuando vienen esos dilemas de la ergonomía del usuario, a veces te pueden traer de cabeza. Así que, nada como un buen descanso en la playa y recuperar batería para continuar con los proyectos diarios además de la creación de un juego viral para móvil!


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Os leo en el próximo post,
Nau!






Cómo CREAR un JUEGO VIRAL para MÓVIL - PROLOGO - HeyNau

Hey! Qué tal?

Esto va a ser duro pero interesante! Por primera vez me animo a escribir un pequeño diario de abordo de uno de los juegos en los que estoy trabajando, quizás uno de los más completos hasta la fecha. Día a día iré actualizando este blog con nuevo contenido, añadiendo los avances de los que haya recordado tomar una captura y contándoos nuestras divagaciones, ideas y avances hasta la fecha.


Sinopsis

Os pongo en situación. Estamos desarrollando el nuevo juego de "Portales" o.. "Dimensiones".. o.. realmente aún no nos hemos parado a pensar en el título. Se trata de un juego en el que llevarás a un equipo de 5 personajes (elegidos por ti), a completar un laberinto de dimensiones y mundos paralelos. En cada partida deberás alcanzar la dimensión número 100 pero no obligatoriamente pasando por todas las anteriores, ya que cada nivel dispondrá de dos portales a forma de meta final: Uno que te llevará al siguiente nivel y otro que te teletransportará a un nivel totalmente al azar de los 100. Todos los niveles son cortitos y creados por los propios usuarios, con sus plataformas, enemigos y obstáculos a superar. 

Como es de suponer, 100 niveles, y con posibilidad de perderte entre ellos, puede convertir este juego en una auténtica pesadilla laberíntica, así que aquí es donde entran los personajes.

Dispondrás de gran cantidad de personajes, con habilidades especiales únicas, que podrás ir desbloqueando durante el juego. Personajes que a su vez tendrán la función de "vida", ya que cada vez que uno muera, quedará inutilizado hasta acabar la partida y tras esta se penalizará con la espera de "un tiempo de resurrección" para volverlo a incorporar a tu equipo.

Las habilidades de estos personajes pretenden ser de lo más dispares: destruir algún bloque, trepar por las paredes, inmunidad al fuego, escudo protector, inmunidad a ciertos obstáculos... permitiendo así "romper" los niveles que ha creado la comunidad y a los que a ti te toca enfrentarte. Pero ojo al configurar tu equipo, ya que antes de cada nivel deberás elegir qué personaje entrará primero a la dimensión, con la desventaja que traería seleccionar a un personaje "Experto buceador" en un mundo desértico. Cuando este personaje muera, deberás elegir a otro del equipo que pueda completar con más facilidad ese nivel.

Hay muchas más características que me gustaría detallar aquí, pero ya no formarían parte de la idea principal, dicho esto, espero que estéis atentos al blog para poder ver los avances día a día.

(Click aquí para ver el post de la primera semana de desarrollo)

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Os sigo contando en el próximo post,
Nau!





miércoles, 7 de septiembre de 2016

Buenas!

Antes de nada muchísimas gracias por ofreceros, o al menos interesaros por ayudarme con este proyecto. Estoy adaptando la descripción del nuevo juego que sacaré para android a todos los idiomas y agradecería mucho que, si sois nativos o expertos (tiene que estar muy bien escrito) de algún idioma que "no tenga" pudierais aportar vuestra traducción lo mejor redactada posible. Google además permite miles de idiomas, así que cualquiera sería bienvenido! Muchísimas gracias de antemano!

Podéis pasarme el texto en un documento de texto, email o como queráis ^^
heysubs@gmail.com

Idiomas que ya tengo:
- Español (Nau)
- Gallego (Nau)
- Inglés (Lu)
- Catalán (Byte)

Idiomas que necesito:
- Todos, hasta Coreano si se pudiera! xD


Texto a traducir:

Título
Emboscada Vudú

Descripción corta (80 carácteres)
Supera los 1.200 niveles de Voodoo Ambush en este divertido juego de estrategia.

Descripción
Emboscada Vudú es un juego muy divertido y adictivo. Simplemente toca la pantalla para clavar una aguja como si fuera una flecha en el muñeco vudú. Ten cuidado de no golpear otras agujas que giran aleatoriamente sobre su cabeza. Disfruta los 1.200 niveles de forma gratuita en este juego móvil.


► CARACTERÍSTICAS ◄

♦ 1.200 niveles únicos.
♦ Un solo botón.
♦ Juego intuitivo.
♦ Estética simple y minimalista.
♦ Dificultad ascendente con el progreso del juego.


► CRÉDITOS ◄

Desarrollado por HeyNau: http://heynaumedia.wixsite.com/info
Música por ProductionGo: https://www.facebook.com/AlvaroMarinBateria/

domingo, 10 de julio de 2016

Pokemon GO - Trucos y consejos - La guía definitiva.

Muy buenas, chicos!

Supongo que la mayoría de los quepasáis por aquí habéis llegado a través de YouTube. Sea así o no, bienvenido a la guía definitiva de Pokemon GO. A medida que vaya jugando, aprendiendo y avanzando en el juego iré recopilando todos los trucos y consejos que yo hubiera agradecido en su momento. Espero que os sirvan y, si es así, que lo compartáis y lo comentéis!






Instalación y problemas con el GPS.


Todo entrenador debe empezar su aventura algún día. Es normal que aún no estéis preparados ya que el lanzamiento en España, por el momento, no ha sido oficial pero... entonces cómo juega todo el mundo?

Sencillo. Circulan por la red varias APK (instaladores) del juego provenientes de los países en los que ya ha sido lanzado, como Australia. Si quieres unirte a la gran aventura, te dejo por aquí un link fiable de descarga:

♦ Descárgalo: Sólo sé donde descargarlo de android, si sois iOS.. existe, pero no sé cómo conseguirlo.


♦ Cómo instalar: Es sencillo, descarga el APK en tu smartphone y ejecútala. Listo! Ten en cuenta que al estar descargada de un sitio no oficial, el teléfono te avisará de que eso podría dañar tu teléfono. No te preocupes, lo pide con cualquier tipo de instalación no oficial.

Una vez instalado, inicia sesión con tu cuenta de Google y a disfrutar!


♦ Tengo problemas con el GPS, me dice que no encuentra mi ubicación: Posiblemente eso sea un problema muy sencillo de solucionar, en este vídeo te lo explicaré con más detalle. Espero que funcione en tu caso!



♦ Si lo descargo y me banean? Circula un falso rumor de esto el cual se responde con un Rotundamente NO. Actualmente, existe más gente con la aplicación instalada de forma no oficial que oficial. Si baneasen la cuenta de Google de todas estas personas, perderían a más de la mitad de posibles jugadores, a los más fieles. Aún así, no descarto que quizás reinicien las cuentas tras la fecha oficial de lanzamiento, aunque es poco probable.



Trucos y consejos.


♦ Quién eres? Cuando el profesor Willow te pregunte "Cómo quieres que te llame?" ten cuidado! No te la juegues. Este será tu identificador (id), por tanto elige bien. Si por un casual quisieras crearte otra cuenta más adelante, aunque borres la anterior, tu antiguo nombre no podrá volver a ser usado nunca.

Por otro lado, también sé cuidadoso al elegir la ropa y el pelo, esto no podrá cambiarse jamás. Todos intentamos que nuestro personaje se parezca a nosotros con las 3 opciones de personalización que nos ofrecen, y no tardarás en arrepentirte ya que todos los entrenadores que te encuentres serán chicos morenos con la maldita misma cazadora roja. Es tu momento de ser original y único, aprovéchalo!






♦ ¡Bulbasaur NO! Espero que no sea demasiado tarde pero... ¡No elijas a Bulbasaur! O sea, a ver... si es tu pokémon favorito, adelante! pero es el pokémon más habitual en este juego. Esto es porque a veces solo aparece Bulbasaur cuando el profesor Willow te da a elegir tu primer pokemon, y por tanto, no me extrañaría que a pesar de no ser el pokémon favorito de nadie, sí sea el más usado por todos. Espera a que aparezcan los 3 iniciales y aprovecha ese momento para pensar bien tu elección.

♦ Elige con estrategia: Probablemente, tu zona habitual de caza y entreno esté superpoblada de pokémon bastante específicos, en mi caso los pokémon tipo bicho y veneno tienen el control en mi barrio y por tanto, los entrenadores de la zona que luchan por el control de los gimnasios suelen dejar al mando a sus Golbat, Parasect y otros que no le ponen las cosas fáciles a mi Bulbasaur. Peor me lo ponen cuando los pokémon de tipo roca, fuego, tierra o psíquico que podrían ayudarme no aparecen por ningún lado para unirse a mi equipo. Han conseguido controlar la zona porque tienen pokémon débiles contra nadie.



♦ Atrápalos a todos: Es un juego de atrapar pokémon, debería aconsejaros sobre esto, no?
Mi consejo: hazte con todos.

Todos los pokemon son útiles, incluso los repetidos. Podrás usarlos para defender gimnasios no muy importantes o para transferirlos al profesor Willow a cambio de caramelos y así poder evolucionar a otros pokémon de su misma especie. Es decir, tus pokémon subirán de nivel si atrapas a más pokémon iguales gracias a los caramelos y polvoestelares.










♦ Cómo encontrar pokémon: Cómo encontrar cualquier pokémon es sencillo, cómo encontrar a ese pokémon no tanto. A pesar de lo que yo creía en un principio, al menos por el momento, en España los pokémon no salen por zonas tan concretas. En mi barrio ya he visto a 30 especies diferentes, vamos que no hay solo Eevees.

Pero sí que puedo ayudarte a encontrar al pokémon que quieras de los que indica tu rastreador. Pero sí que puedo ayudarte a encontrar al pokémon que quieras de los que detecta tu rastreador.

Como puedes ver en los pokémon cercanos, aparecen un número de huellas de pájaro bajo su imágen. Esto significa lo cerca que se encuentran de ti. Cada pisada correspondería a unos 100 metros de distancia así que muévete por la zona intentando que las pisadas de ese pokémon bajen a 1.

TIP* Si haces click sobre el pokémon en la ventana de pokémon cercanos podrás centrarte mejor en su búsqueda sin necesidad de abrir el rastreador.

Entonces será el momento de que prestes atención al mapa y a cualquier movimiento que percibas. De vez en cuando saltarán hojas del suelo que indican que quizás, y solo quizás, haya un pokémon escondido por ahí. Anda por la zona hasta que aparezca.


TIP* No hace falta que vayas mirando el teléfono, este vibrará y sonará cuando un pokémon se muestre. Eso sí, mantén el dedo tocando la pantalla para que el teléfono no se auto-bloquee.

TIP*2 Abre el rastreador y fíjate en el orden de los pokémon. Si el orden cambia cuando empieces a andar, es que te estás acercando más a los pokémon que se han movido hacia arriba en la lista que al resto, está bien para ubicarse.

TIP*3 Marca un pokémon en el rastreador. Cuando tu personaje esté mirando en la dirección correcta el rastreador emitirá una pequeña onda a su alrededor cada 1 o 2 segundos. Eso sí, no funciona muy allá... Jajaja.



Efectos de pokeball: Lanzar pokeballs no es tan sencillo como parece. Es una forma genial de subir el nivel de tu poke-humano. Según tu puntería al atrapar los pokemon podrás obtener un extra de experiencia. Aún así, estarás limitado por el círculo de color que rodea al pokémon, deberás acertar al centro cuando el círculo sea lo más pequeño posible.

• Según el pokémon atrapado:
 - Nueva especie: 500xp
 - Especie repetida: 100xp

• Según tu puntería:
 - Tiro "bien": +10xp
 - Tiro "genial": +50xp
 - Tiro "excelente": +100xp

• Tiro especial: Mueve la pokeball en círculos antes de lanzarla. La teoría dice que aumenta las probabilidades de atraparlo, pero si tiene demasiado nivel no será muy útil.
 - Tiro con efecto: +10xp






Círculo de color: Cuando un pokémon salvaje se enfrente a ti, al pulsar sobre tu pokeball, podrás ver un círculo blanco rodeando al pokémon y otro de color que se encoge hasta desaparecer una y otra vez. Qué significa?

 - El círculo blanco es la zona máxima. El círculo de color se moverá entre ese tamaño y el mínimo.

 - El círculo de color, es la efectividad de nuestro disparo, si la lanzamos este sea más pequeño acertándo de pleno nos llevaremos XP extra como expliqué justo arriba en los "tiros según tu puntería" además de tener más posibilidades de que el pokémon no se escape al ser atrapado.

Metapod
círculo verde -►

◄- Eevee
círculo amarillo



 - De vez en cuando los pokemon atacarán para defenderse de las pokeball. Esto suele suceder cuando el círculo se ha hecho demasiado pequeño. Después de su ataque, el círculo volverá a encogerse desde el tamaño máximo.

 - El color del círculo dependerá de la resistencia del pokémon a las pokeball. Los pokémon con un círculo verde se atraparán siempre, pero cuanto más rojo sea este, más probable es que rompa la pokeball para escapar. Ojo! Esto no tiene nada que ver con su nivel.


♦ Potenciadores: Aunque no domino mucho del tema, estaría bien decirte que hay varios potenciadores para que te ayuden en un cacería. Por el momento estos son los que conozco:

• Huevo de la suerte: Te permitirá obtener más XP durante media hora.
• Incienso: Atraerá pokémon de la zona durante media hora.
• Módulo cebo: Un potenciador idéntico al incienso que podrás colocar en una poke-parada para no solo beneficiarte tú, si no también otros jugadores que estén por la zona.
• Baya Frambu: Al dársela a un pokémon, este tendrá más posibilidades de ser capturado.


♦ Poke-paradas: Las poke-paradas son lugares reconocidos o emblemáticos de la zona. Desde un bar popular hasta una catedral internacional. En las ciudades es habitual que cualquier calle tenga una o dos, pero si eres de las afueras no verás tantas, aprovéchalas al máximo.



• Porqué visitar Poke-paradas?
 - Recargarán tu inventario. Cuanto más popular sea la poke-parada, más o mejores objetos traerá.
 - En zonas rurales, las poke-paradas y gimnasios suelen ser núcleos de pokémon. Encontrarás más criaturas por sus alrededores.
 - Son un gran potenciador de experiencia. Nos sumarán 50xp por cada vez que giremos su moneda.

• Qué nos ofrece una poke-parada?
Según nuestro nivel estos sitios podrán darnos unos u otros objetos. Por lo que he visto de momento:
 - Nivel 1+   ► Pokeballs
 - Nivel 5+   ► Revivir, Pociones.
 - Nivel 8+   ► Baya frambu.
 - Nivel 10+ ► Superpociones.
 - Nivel 12+ ► Superballs.



• Cuántas veces puedo usarlas?
Lo bueno es que cada 5 minutos podrás volver a girar la moneda para obtener nuevas recompensas, sin límites diarios, podrías estar todo el día.


• Sirven para algo más?
Claro que sí. Una de sus mayores utilidades sería quedar ahí con tus amigos. No sé si te fijaste, pero sobre la poke-parada hay un pequeño rectángulo blanco. Ahí podrás colocar un "Módulo cebo", un objeto que atraerá pokémon a la zona y que tú y todos tus amigos podréis disfrutar a la vez durante media hora.




MEGA-TIP* Júntate con unos amigos y busca un bar con 1, 2 o más poke-paradas a su alcance, intenta que tenga Wi-Fi y si además os permiten recargar el móvil mejor que mejor.
Céntrate en disfrutar de la tarde con tus amigos, tomando algo y mientras podríais poner un bote común o plantar "módulos cebo" por turnos. Una tarde de risas con los colegas en los que volveréis a casa con todos los pokémon de la zona a nivel 700!












ESTE BLOG SE ESTÁ ESCRIBIENDO. SIN PRESIONES! =P
Para estar informado de más, pásate por http://twitter.com/HeyNau y de paso me dices que me has conocido por esto, me molaría un huevo saber cómo me has encontrado!



Cosas por implementar
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nombres de los pokemon,motes solo los ves tu?

los huevos, incubadoras y cuenta kilómetros. cuanto mas largo, mas raro
estadisticas, qué valorar, que es cp?

subir de nivel y recompensas
de donde obtener exp general

equipos legendarios
entrenar en gyms de tu equipo da exp y ¿debilita?
combates de gimnasios, perder y dejar tus pokemon ahi (1-10 pok segun prestigio)
lag de los gimnasios
como pelear, atacar, especiales, esquivar, etc
como conseguir oro (tope de 10x)

como jugar en coche o en bici
































domingo, 7 de febrero de 2016

Mapa troll del Suscriptor

Muy buenas, chicos!


El post de hoy lo escribo con motivo del Mapa troll del Suscriptor. Ya sabréis que quiero empezar una nueva serie en la que me pongáis a prueba con vuestros mapas llenos de trampas, así que iré actualizando esto con cada nuevo mapa que me enviéis para que vosotros podáis probarlos incluso antes que yo, si así lo queréis.

Por otro lado, si te quieres animar a crear un mapa para que yo lo juegue en el canal, te dejo aquí unas pequeñas pautas a seguir para evitar los niveles pesados o que me compliquen mantener la serie activa. Por favor, cumple todos los requisitos antes de enviarme el mapa! Gracias ^^.

CREANDO EL MAPA:
- El mapa debe ser un mapa de trampas, puede contener parkour sencillo, puzzles, PvE básico y un poquito de todo, pero ligeramente (Ya sabéis que en parkour soy pésimo), de esta forma os animo a que lo llenéis de trampas puesto que, aunque aún no lo tengo decidido, seguramente haga un contador de muertes por trolleo para ver quien es el campeón máximus.

- Ya que el mapa será de trampas y todos somos muy amigos de la TNT y el fuego, tengamos mucho cuidado con esto! Es importante que el mapa se pueda superar aún habiendo explotado las trampas: Si por ejemplo ponéis mucha TNT tras una puerta, poned un camino de obsidiana que proteja el suelo para volver a pasar y haced pruebas para controlar el alcance de la explosión. Si el mapa no se puede superar tampoco lo podré subir al canal =(

- El tipo de trampas también es importante, al ser un mapa de "puzzle/aventuras" estas deben poderse superar siempre por alguien que nunca haya visto el mapa. Es decir, no pongáis códigos imposibles, un embudo que solo reciba un código muy concreto e indescifrable ni una combinación de 1000 palancas. Si aún así queréis hacer eso, dejad pistas bien visibles en carteles o libros: "Deja todos tus objetos en la esquina para continuar", y colocar en una esquina un minecart con hopper secreto que los trague.

- Obviamente, la gracia de estos mapas es que se puedan superar sin necesidad de morir y sin saber realmente cómo se construyó el mapa. Si ponéis bloques de comandos, o botones que te obliguen a ser pulsados y que también te maten seguro, perdería la gracia...

- Ya por último, sabéis que esto es para grabar. Me encantaría que probaseis bien el mapa antes de enviarlo para saber cuánto tardáis en completarlo vosotros. Intentad que el mapa dure unos 5-15 minutos, no más.

ENVIANDO EL MAPA:
- Para enviarme el mapa es muy sencillo, por si no sabéis cómo enviarlo aquí os hago una guía rápida.
WINXP/WIN7 Id al menú Inicio y en el buscador escribid "Ejecutar". Se os abrirá una ventana donde escribiréis "%appdata%". Se os abrirá una carpeta donde buscaréis .Minecraft y luego la carpeta Saves. Ahí dentro estará el mapa, lo comprimís con Winrar y lo subís a internet.
- Una vez que tengáis el mapa podéis o bien subirlo a la web mega.co.nz o, si ya sois mappers, subirlo a vuestro perfil de PlanetMinecraft o lo que sea.
- Ahora solo falta que obtengáis el enlace de descarga y lo adjuntéis a un email, enviadmelo a: HeySubs@gmail.com con el asunto de email Mapa Troll para que este no me lo marque como spam.

VIDEO DEL MAPA:
- Voy a estar atento a todos los email, no sé cada cuanto jugaré la serie, así que si veis que tardo en subir vuestro mapa, o bien es que no cumplía los requisitos, o bien es que tengo muchos mapas y aún no llegué al vuestro. De todas formas en este post iré publicando los que me lleguen, así sabréis si lo he recibido o no.
- Si vuestro mapa cumple todos los requisitos y me animo a jugarlo (aprovechad para poner un cartel, un libro, o algo similar al inicio para saber quién es el creador), lo subiré al canal.

QUIERO JUGAR LOS MAPAS:
- La verdad es que me sería de gran ayuda que vosotros mismos probaseis los mapas de otros suscriptores, de esta forma sabré si cumplen los requisitos o no sin tener que spoilearme y descubrir donde está el trolleo, eso destruiría la experiencia. Así que por eso mismo, iré actualizando este post con los mapas que me enviéis colocando una pequeña encuesta junto a ellos, responded esa encuesta solo si habéis jugado el mapa. Os dejo aquí lo que sería la encuesta para que os hagáis una idea.
http://strawpoll.me/6751855
Además podéis dejar abajo un comentario dando vuestra opinión sobre el mapa, si queréis.




LISTA DE MAPAS:

- Las manzanas de Nau (Manu_Del):

♦ https://mega.nz/#!8pVl3Q4S!f3Ll1FtbFh-TYpYDJ6NiUKP3cUxmeCZkzbdjPbyy_Ac
♦ No válido, no es un mapa troll.

- Mapa troll Wither Challenge (ELronMC):
♦ http://www.mediafire.com/download/5ofurgs98l8f45h/MAPA++TROLL+WITHER+CHALLENGE.2.0.rar
♦ No válido, no tiene trampas.





martes, 12 de enero de 2016

BatallaEpica de Pokemon

Es obligatorio llevar una de estas skins. Se pueden editar siempre y cuando se sepa cual es el pokemon y tengan cara derp (de tonto).

Bulbasaur: http://www.minecraftskins.com/skin/4633777/best-bulbasaur-derp/
Squirtle: http://www.minecraftskins.com/skin/7241026/derpy-squirtle/
Charmander: http://www.minecraftskins.com/skin/2448699/derp-charmander/
Magikarp: http://www.minecraftskins.com/skin/4359844/magikarp/
Eevee: http://www.minecraftskins.com/skin/1166440/derp-eevee/
Articuno: http://www.minecraftskins.com/skin/4008988/articuno/
Dragonite: http://www.minecraftskins.com/skin/7195492/stuffz/
Mew: http://www.minecraftskins.com/skin/5041234/derp-mew/

IP -► miau.minejoin.net (1.8)

Cualquier persona sin skin se baneará del server.
Estamos ahora mismo en directo en:
http://younow.com/HeyNau

lunes, 4 de enero de 2016

El vídeojuego de Celopan

Muy buenas, chicos! Y muy buenas, Celo!

El post de hoy es para enseñaros mi primer juego de 2016, hecho para Celopan con muchísimo cariño (http://youtube.com/celopand). Junto a los dibujos de @Nachorlax, la música de @ProductionGo y el resto por mí @HeyNau parte traemos este minijuego bastante sencillo.

La idea principal era mucho más ambiciosa pero por problemas con los plazos me he visto obligado a sacar ya el juego con lo que teníamos. Se pretendía en un principio hacer una competición en la que los suscriptores de OllieGamerZ, Breifr9 y Celopan compitieran por ver quién salvaba más animalitos con un ranking global dividido en 3 equipos según el YouTuber que usasen y de esta forma, los YouTubers podrían "competir" junto a su fanbase. Desgraciadamente, lo hemos dejado en que Celopan debe rescatar a sus patitos para hacer los puntos que quiera. La puntuación no se guarda pero siempre le podréis mandar una screenshot a Celo mostrando vuestro gran servicio patuno.


Cómo jugar:

Usa las flechas izquierda y derecha para moverte y recoger los patos que van cayendo. Una vez agarres al pato, corre a dejarlo en la cerca junto a los demás pulsando la tecla abajo.
Si un pato toca el suelo la partida acabará. Aprovecha ese momento para hacerle una foto y mandársela a Celo (@CelopanYT) o a mí (@HeyNau) con el hashtag #PatoPatoRescue.


Nada más, os dejo aquí el enlace para que lo juguéis y, si queréis, lo subáis a YouTube (La música es libre de derechos siempre y cuando se grabe junto al juego). Válido para PC, MAC o LINUX.

Link: https://mega.nz/#!dgM3gAKQ!5Z57rTrb9jBkK9l6y32SXr5qbBGhlyXE8QGQb8cdUP0




Para los más frikis, este juego está hecho con Unity3D, usando lenguaje Javascript. Sobre la música o los dibujos preguntad a los que mencioné arriba. Os ayudarán mejor ellos ;P